01大赛说明

Unity 在全球拥有超过 200 万游戏开发者用户,超过60%的游戏开发者选择unity 作为其游戏引擎,Unity 的跨平台性,让更多的开发者又机会施展自己的才华,越来越多的世界知名厂商在使用Unity 引擎创造辉煌和成就。除游戏以外Unity 在教育、建筑、旅游、AR等行业和领域,也得到了很好的应用和开发。

继首页大赛成功举办之后Unity 和众多的合作伙伴、院校开辟了更深入和广泛的合作,第二届Unity 游戏及应用大赛旨在吸引更多企业,创业团队,个人开发者使用unity 技术进行跨平台的尝试和挖掘,挖掘更多更具创意的作品。

第二届Unity 游戏及应用大赛由Unity大中华区主办,上海普陀区政府和中国移动游戏基地联合主办。

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02大赛流程及时间安排

  • 报名、开发、提交作品
报名收件截止:2014年6月15日
  • 网络投票+评委筛选
  • 每组产生Top100名游戏入围复赛
决赛入围公告:2014年7月初
  • Unity以及合作伙伴特邀评委筛选
颁奖典礼:2014年7月下旬
  • 颁奖典礼及晚宴

03大赛奖项设置

PART A 商业组奖项设置

01 金立方奖 代表大中华区最高荣誉奖项
02 最佳可玩奖 最佳游戏可玩性表现
03 最佳3D视觉奖 3D 作品中最佳视觉呈现
04 最佳2D视觉奖 2D 作品中最佳视觉呈现
05 最佳模拟仿真奖 模拟仿真类项目最佳产品呈现
06 最佳非游戏奖 非游戏类项目最佳产品呈现
07 最受欢迎奖 网络投票评选最受欢迎产品

PART B 原创组奖项设置

01 最佳原创金立方奖 原创组最高荣誉奖项
02 最佳可玩奖 原创组最佳游戏可玩性表现
03 最佳3D视觉奖 原创组3D 作品中最佳视觉呈现
04 最佳2D视觉奖 原创组2D 作品中最佳视觉呈现
05 最佳非游戏奖 原创组非游戏类项目最佳产品呈现
06 最佳校园作品奖 最佳师生作品呈现
07 最佳创新创意奖 最佳原创创意呈现

04历届作品展示

第一届大赛获奖图片展示

2013 unity awards (国外)大赛获奖作品展示

05大赛评委团

符国新 Allen Foo
Unity 大中华区总裁
姚壮宪
北京软星总经理
王峰
蓝港在线CEO
刘琨
宝开游戏大中国区总经理
钱中华
复星集团董事总经理
杨镭
华山资本主管合伙人
黄一孟
心动游戏创始人及CEO
Nina Kristensen
Ninja Theory联合创始人及首席开发忍者
Ivan Fedyanin
Nival 移动游戏执行总监
Kestutis Tauckela
UAB Outlander Studioes创始人及CEO

06报名参与

商业组报名入口
注:
  1. 商业组原则上为已经运营上线的完整作品。
  2. 为鼓励原创和中小企业产品,各著名或大型游戏开发公司的一些完成度较高的作品也将算在商业组内。
  3. 各奖项设金奖、银奖、铜奖各1名。
  4. 商业组设优秀奖作品10名。
原创组报名入口
注:
  1. 原创作品原则上均为未上线及运营作品,接受各种程度能演示的Demo展示。
  2. 各奖项设金奖、银奖、铜奖各1名。
  3. 原创组设优秀作品奖10名。
  4. 为鼓励学生和老师积极参与大赛,特设最佳校园作品奖。